Bantu robot Byte memecahkan teka-teki logika di pulau tropis!
Luar biasa! Algoritma langkah yang kamu rancang sukses memandu Byte!
Perhatikan arah hadap robot Byte pada ubin awal. Amati posisi Kristal Energi emas dan stasiun pendaratan akhir (ubin biru berlogo radar sasaran).
Klik kartu di rak sebelah kanan sesuai arah pergerakan yang direncanakan:
Tekan tombol JALANKAN PROGRAM untuk melihat robot melangkah. Jika robot menabrak tebing batu atau salah belok, klik RESET / DEBUG RUTE, hapus kartu yang keliru, lalu susun kembali!
Raih Bintang 1 dengan mencapai stasiun akhir, Bintang 2 dengan mengumpulkan semua kristal, dan Bintang 3 jika jumlah kartu yang kamu gunakan tidak melebihi Target Par level!
Versi 1.0.0 (Tahun 2026)
Riskhi Ilham Hidayat
Pengembang Teknologi Pembelajaran
Balai Besar Guru dan Tenaga Kependidikan (BBGTK) Provinsi Jawa Tengah
Mengembangkan fondasi Berpikir Komputasional (Computational Thinking) peserta didik SD/MI Fase B & C, meliputi pemecahan masalah bertahap (sequencing), pengenalan pola perulangan (looping), serta keterampilan reflektif perbaikan kesalahan (debugging).
HTML5 Canvas Engine murni, Web Audio API Synthesizer terintegrasi tanpa latensi, serta antarmuka taktil yang mendukung laboratorium komputer desktop maupun tablet sentuh.
Reset seluruh bintang & progres level tersimpan di perangkat ini sebelum digunakan oleh rombel/sesi kelas baru.
Halo Insinyur Cilik! Bantu aku menyusun balok perintah untuk mengumpulkan kristal energi dan mencapai stasiun akhir!
Petunjuk level akan muncul di sini.
Pesan konfirmasi permainan...